吃灰的NS不要扔用来连接哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势NS2隔壁孩子馋哭了!
2026-01-11哈希算法,SHA256,哈希函数,加密哈希,哈希预测/哈希算法是博彩游戏公平性的核心,本文详细解析 SHA256 哈希函数的运作原理,并提供如何通过哈希技术进行博彩预测的方法!
NS进入大末期,虽然短期内还不至于失去新作,但游戏肯定是越来越少了,未来大多数游戏基本都会是NS2才能玩,尤其是第一方。
许多玩家买了NS2之后,原本的NS就彻底吃灰了;也有不少玩家的NS本就吃灰已久,可能想着趁现在还有点价赶紧出手。
不过考虑到NS2有一项特别的功能,并且任天堂多年来也始终对双屏念念不忘,因此小编建议大家别急着出手NS,它在未来很多年里或许还能排上大用途!
官方这名字起得属实有些让人费解,你可以理解为以前GBA/NDS上的一卡多人,只要购买一份游戏,其他玩家的机器就可以加入到多人模式里一起玩。
只不过以前是把卡带内一个专用的临时ROM分发给其他机器运行,而NS2因为性能够用了,所以所有的画面都是在买了游戏的机器上运行渲染,然后把渲染好的画面串流到其他机器。
线上的门槛有点高,它要求加入的玩家都使用NS2(NS1不行),本身又是基于GameChat「游戏聊天」功能,这个功能目前是限免,未来要开会员才能用。而且使用的双方都必须用一个非内地手机号验证,还是挺麻烦的。而且毕竟是实时串流画面,对网络要求也很高,否则接收端就会又糊又卡又拖慢。
但本地连接就好多了,没有什么GameChat、会员、网络之类的限制,而且接收端既可以是NS2,还能是NS1。
目前支持该功能的游戏也不少了,例如《咚奇刚 蕉力全开》另一位玩家可以操作宝琳释放声波,《塞尔达无双 封印战记》两位玩家能看到各自完整的画面,还有《世界游戏大全51》《超级马力欧3D世界+狂怒世界》等专门更新过的游戏。
像是小编这样一个人住的玩家可能用不到,但如果是和家人一起住的话,这个功能是非常实用的!
上面说的功能是已经实装了的,而接下来两个功能,则是对未来的畅想,而且大概率是真的会用上。
「游戏分享」功能本质上其实就是多人联机,只不过把原本两台机器各自运行游戏联机,改为了一台机器运行游戏,一台机器接收画面。
从NDS到3DS再到WiiU,任天堂对双屏颇为热衷。WiiU的双屏普遍被认为是失败的,毕竟掌机双屏可以尽收眼底,但家用机双屏要低头抬头转移视线显得很麻烦。
但WiiU也不乏真正把双屏结合好的游戏,例如《零 濡鸦之巫女》Pad拍照带来的沉浸感,《僵尸U》低头翻找背包时的紧张感,以及多人神作《任天堂乐园》的信息不对称玩法。
例如在NGC的《塞尔达传说 风之律动》中,可以获得一个外形酷似GBA的设备。将GBA通过专用的NGC联机线连接后,即可将GBA作为一个拓展小屏幕,显示《风之律动》中的地图等内容,非常有意思。
如今NS2有这个同时渲染双屏的能力,也已经验证了双机串流画面的可行性和稳定性(本地是很稳定的),未来势必会推出利用双屏串流玩法的游戏新作。
当然,正如NGC的《风之律动》少了GBA的小地图也不会玩不下去,这种双屏玩法最多也就是添头,或是本就作为多人游戏支持多人联机,否则多少显得有些不厚道了。
2月任天堂即将推出NSO会免的「VB游戏库」,Virtual Boy这款被认为是任天堂黑历史的游戏机,将被更多玩家所了解。
这也意味着,任天堂的老游戏机里,就剩NDS还没入库了,而这也是早晚的事。(Wii、WiiU和3DS游戏都是有移植/HD化价值的,基本没可能入库)
其实NDS的官方模拟器在WiiU上就有,而且提供了多种不同的屏幕排列模式,包括左右排列,上下排列,双屏显示等等。诸如盒盖等动作也可以通过暂停游戏来模拟。
可能有玩家会觉得,有必要吗,这么重的两台机器叠一起凑个双屏,这不找罪受嘛?
哎你说对了,确实找罪受,但任天堂也就是喜欢搞一些这样的“仪式感”。正如下个月要推出的VB游戏库,任天堂甚至还复刻了VB的这个VR眼镜框架,你说真的有玩家会这么玩上几个小时吗?有,但真不多,主要就是为了那点仪式感!
之前那些游戏库,家用机都推出了对应的手柄也是一样,用NS的JC、Pro不能玩吗?当然能玩,但许多玩家就是会为了那点可能不太实用的仪式感买单!
NS可是有1.5亿的销量,不说人手一台吧,那至少也是烂大街的程度了。任天堂其实是不愿意看到NS被大量抛出二手的,这其实会蚕食相当一部分NS2的市场。
就好像「游戏分享」功能,光听起来可能会觉得不太实用,但只有当任天堂真的把实际的玩法和用途放到你手中,你就会发现“它确实还有那么点用”。


