哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势什么是可对象它的值是怎么计算的?
2025-08-19哈希算法,SHA256,哈希函数,加密哈希,哈希预测/哈希算法是博彩游戏公平性的核心,本文详细解析 SHA256 哈希函数的运作原理,并提供如何通过哈希技术进行博彩预测的方法!
通过研究字典的底层实现,我们找到了字典快速且高效的秘密,就是哈希表。而提到哈希表,必然绕不开哈希值,因为它决定了映射之后的索引。
如果想计算对象的哈希值,那么要保证对象必须是可哈希的。如果不可哈希,那么它就无法计算哈希值,自然也就无法作为字典的 key。那什么样的对象是可哈希的呢?
所以如果对象满足不可变、并且实现了 __eq__ 方法,那么它就是可哈希的,只有这样的对象才能作为字典的 key 或者集合的元素。
像整数、浮点数、字符串等内置的不可变对象都是可哈希的,可以作为字典的 key。而像列表、字典等可变对象则不是可哈希的,它们不可以作为字典的 key。然后关于元组需要单独说明,如果元组里面的元素都是可哈希的,那么该元组也是可哈希的,反之则不是。
而我们自定义类的实例对象也是可哈希的,并且哈希值是通过对象的地址计算得到的。
因为哈希值一样,映射出来的索引自然也是相同的,所以在作为字典的 key 时,会发生冲突。由于类的实例对象之间默认不相等,因此会改变规则重新映射,找一个可以写入的位置。
注意:我们自定义类的实例对象默认都是可哈希的,但如果类里面重写了 __eq__ 方法,且没有重写 __hash__ 方法的话,那么这个类的实例对象就不可哈希了。
为什么会有这种现象呢?首先上面说了,在没有重写__hash__ 方法的时候,哈希值默认是根据对象的地址计算得到的。而且对象如果相等,那么哈希值一定是一样的,并且不可变。
但我们重写了__eq__,相当于控制了== 操作符的比较结果,两个对象是否相等就由我们来控制了,可哈希值却还是根据地址计算得到的。因为两个对象地址不同,所以哈希值不同,但是对象却可以相等、又可以不相等,这就导致了矛盾。所以在重写了__eq__、但是没有重写 __hash__ 的情况下,其实例对象便不可哈希了。
但如果重写了__hash__,那么哈希值就不再通过地址计算了,因此此时是可以哈希的。
我们看到字典里面只有一个元素,因为重写了 __hash__ 方法之后,计算得到的哈希值都是一样的。如果没有重写 __eq__,实例对象之间默认是不相等的,因此哈希值一样,但是对象不相等,那么会重新映射。但我们重写了 __eq__,返回的结果是 True,所以 Python 认为对象是相等的,那么由于 key 的不重复性,只会保留一个键值对。
但需要注意的是,在比较相等时,会先比较地址是否一样,如果地址一样,那么哈希表会直接认为相等。
天哪噜,这是咋回事?首先整数在计算哈希值的时候,得到的结果就是其本身;而浮点数显然不是,但如果浮点数的小数点后面是 0,那么它和整数是等价的。
因此3和3.0的哈希值一样,并且两者也是相等的,因此它们被视为同一个 key,所以相当于是更新。同理 True 也一样,因为 bool 继承自 int,所以它等价于 1,比如:9 + True = 10。因此 True 和 1 相等,并且哈希值也相等,那么索引d[True] = 345同样相当于更新。
但是问题来了,值更新了我们可以理解,字典里面只有一个元素也可以理解,可为什么 key 一直是1呢?理论上最终结果应该是True才对啊。
其实这算是 Python 偷了个懒吧(开个玩笑),因为 key 的哈希值是一样的,并且也相等,所以只会更新 value,而不会修改 key。
从字典在设置元素的时候我们也知道,如果将 key 映射成索引之后,发现哈希索引数组的槽没有人用,那么就按照先来后到的顺序将键值对存储在键值对数组中,然后再把它在键值对数组中的索引存在哈希索引数组的指定槽中。
但如果发现槽有人用了,那么根据槽里面存的索引,去键值对数组中查找指定的 entry,然后比较两个 key 是否相等。如果对应的 key 不相等,则重新映射找一个新的槽;如果相等,则说明是同一个 key,那么把 value 换掉即可。
所以在替换元素的整个过程中,根本没有涉及到对键的修改,因此在上面那个例子中,value 会变、但 key 始终是 1,而不是 True。
只要两个对象相等,并且哈希值相等,那么对于哈希表来说,它们就是同一个 key。
另外我们反复在提哈希值,而哈希值是通过哈希函数运算得到的,一个理想的哈希函数要保证哈希值尽量均匀地分布于整个哈希空间中,越是相近的值,其哈希值差别应该越大。还是那句话,哈希函数对哈希表的好坏起着至关重要的作用。
以上我们就详细地聊了聊对象的哈希值,如果对象可以计算哈希值,那么它一定实现了 __hash__ 方法,而内置的不可变对象都实现了。
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